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特別講義2回目 UV展開とテクスチャ

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みなさん 3DCGにおいて複雑な色の設定、質感調整などなどするにあたって 必ず習得しなければいけないものがあります。 それは「UV」と呼ばれるものです。 UVってなんなの??? 3DCGには直接色を塗ることができません。 基本的にはテクスチャと呼ばれる画像データ(jpg psd) を外から引っ張ってきてそれを活用するイメージになります。 それに当たって、「どこにどの色を適応するの??」 というのを説明するのがUV情報です。 さて、ではどんなものなのか実際に見てみましょう! こちらがUVです。アジの開きのようですね。ですがそのとおりです。 ポリゴンの全てを平面でキレイに見えるように並べた状態を作ること。 それがUV展開です。コレにあわせて着色を施すことでCG側に色が反映されます。 C4Dにはpsdを直接インポートして3DCGに直接色を塗る機能が備わっています。 便利ですね。 では、UV展開に挑戦してみましょう!!!!! 今回は自分のモデルもしくはこのサンプル「エジソンくん」 のモデルを使ってください。 https://www.dropbox.com/s/3agf36nrr9v4iih/%E3%82%A8%E3%82%B8%E3%82%BD%E3%83%B3%E5%90%9B%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB.c4d?dl=0 さて、ではまず適当なUVを生成します。 まず、こちらのUVチェッカーと呼ばれる目安画像 をダウンロードしてC4Dのエジソン君に適応してください。 マテリアルを適応し、右上のウィンドウのマテリアルアイコンを右クリック、UVW座標を生成を押しましょう。 右になにやらチェック柄のタブがあらわれました。これが「このモデルにはUVがあるよ」という証明になります。ではUVを編集していきます。まず右上のレイアウトをBPUVEditに変更します。 すると、右に見慣れない枠が現れましたね。こちらがUVを編集するウィンドウになります。 ではそのウィンドウのUVメッシュ、UVメッシュを表示をオンにしましょう。   すると出ましたね。コレが今のこのエジソン君のUVになります。 さきほど貼り付けたUVチェッ...

特別講義1回目前半 Cinema4D基礎 / UI、操作方法について

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●UIにふれてみよう! Cinema4Dは前回記事で紹介したとおり、 基本的には全てのことができるツールです。今回は一通り画面内UIを一通り紹介します まず起動した状態。こちらをみてみましょう。たくさんアイコンが並んでいますね。 これらはそれぞれ意味を持ち、ざっくりこういった感じになっています。 (授業各解説) これらはとにかく覚えるしかありません。適当にぽちぽち押してみたり試してみたり変更して見たりしてみましょう。これらのアイコンクリックで最小限のことはできるつくりになっています。 ●オブジェクトをシーンに追加してモデリングしてみよう!! 3DCGにおいてかなりのケースで必要とされる「モデリング」言葉くらいはきいたことがあるのではないでしょうか。さっくり標準的なモデリングアプローチを紹介します。 ・プリミティブ(基本形状)の追加 今回は基本形状からモデリングを始めましょう。 右上の立方体アイコンをクリックして追加 これでOK ・編集可能にする このままではポリゴンを編集することができません!まずオブジェクトを編集可能にします 左上にあるこのアイコンをクリックし、編集可能な状態にへんかんしましょう!!! ・さあモデリングだ! これで編集が可能となりました。モデリングを開始することができます。 シルクハットの帽子を作ってみましょう。 今回は最近のバージョンで新しく追加された延長のショートカット操作を用います。 まず編集モードを「面」にします。 そしてモードを移動モードにします。 そして底面を選択しctrlキーを押しながら青い矢印をつかんでドラッグすると 面が延長されます。 今度はモードをスケールにします。 延長された各面周囲を選択してctrlキーを押しながらドラッグすると 帽子のようになりました! ですがこのままではまだまだ帽子とはいえません。これをもっと帽子らしくするた...

特別講座1回目後半 ローポリキャラモデリング

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1年2年対象特別講座1回目まとめ ローポリキャラを作ろう見本 https://sketchfab.com/otori/models のrabbit(前回特別講義から1年経ち、消えてました) 白井先生の作ったモデル https://www.dropbox.com/s/3kmobr7l4p33q39/usa4.c4d?dl=0 操作ポイント ・単純計上でバランスを作る ・対称を使う ・ループ選択、リング選択 ・ナイフツールエッジカット ・縫い合わせ ローポリキャラモデルのとりあえずコツ ・慣れるまでは「ぶっさし」で作ろう 耳と頭、ボディと足など最初はくっつけて作るのは難しいです。 慣れるまでは完全に別オブジェクトにしてしまいぶっさして作りましょう! そうすればその部分はポリゴンの流れを意識する必要がなくなります ・まずは全体のシルエットをとる 顔だけ作りこみたい、体だけ作りたい。はやる気持ちはわかるがまずは単純形状を使って 全身のバランスを確立し、良いシルエットをとりましょう! そうすればあとは個々の作りこみでバランスをとることができます。 ・できるだけループを残そう ループが残っていればループ選択、分割、リング選択、分割で容易に作りこみができます。 ループがないと収拾がつかなくなるよ!!! 次回はUVとリグです。 TIPS お見せしたZBRUSH+C4Dポリゴンぺんのリトポアプローチを使いたい人はこちら   http://blog.goo.ne.jp/cinema4d_memo/e/94e85318e4052b55f0b41b7e9ad436ff また来週